V deň konania súťaže bude zverejnené zadanie kategórie a úlohou tímu je
vyriešiť súťažné úlohy z vlastnej prinesenej stavebnice.
Od 3 dní pred konaním súťaže budú zverejnené bližšie informácie, ktoré by
mali súťažiacim tímom slúžiť ako nápovedy, čo ich čaká a čo určite nezabudnúť
pribaliť do stavebnice. Všetky dôležité informácie budú zverejňované v tomto
dokumente na oficiálnej stránke súťaže a poslané mailom kontaktným osobám.
Ako úlohy na prípravu môžete využiť staršie zadania Robotickej výzvy, prípadne rôzne krátke robotické úlohy iných súťaží dostupné na internete.
Úlohy z minulých rokov možno nájsť na tomto odkaze
Katégória Live Challenge nie je rozdelená na podkategórie. Všetky tímy sú hodnotené spoločne na základe splnenia úloh. V prípade veľkého počtu prihlásených tímov si organizátori vyhradzujú právo rozdeliť kategóriu na podkategórie ZŠ a SŠ. V takomto prípade rozhoduje vek najstaršieho člena tímu. O tomto rozdelení budú súťažiaci informovaní pred začiatkom súťaže.
Maximálne rozmery:
Ak rozmery robota budú presahovať tie určené, môže sa stať, že robot bude narúšať časti ihriska, alebo sa nebude vedieť dostať cez určité úseky.
Rozhodca si vyhradzuje právo skontrolovať program v prípade podozrenia z podvodu. V prípade zásadného porušenia pravidiel môže porota rozhodnúť o diskvalifikácii tímu.
Úlohy budú stavané tak, aby sa dali vyriešiť za použitia jednej LEGO MINDSTORMS, EV3 alebo SPIKE Prime stavebnice (bez rozširovacích boxov).
Pre čo najlepšie využitie času na odladenie chýb, je tímom povolené vopred si pripraviť základnú konštrukciu robota, ale nie je to nevyhnutné.
Všetky súťažné modely, ktoré neobsahujú výlučne originálne LEGO elektronické súčiastky musia spĺňať nasledovné bezpečnostné pokyny:
Súťaž trvá 3 hodiny, počas ktorých tímy postavia a naprogramujú robota, ktorý splní čo najviac zadaných úloh. Tímy majú neobmedzený počet pokusov na plnenie úlohy. Medzi jednotlivými úlohami môžu tímy meniť program aj konštrukciu robota. Akonáhle je tím pripravený na ostrú jazdu, kontaktuje porotcu, ktorý spustí časovač. Tím môže zopakovať úlohu ľubovoľný počet krát počas trvania súťaže. Do výsledku sa zaznamenáva najlepší dosiahnutý výsledok.
V prípade potreby a otázok od viacerých tímov, organizátori pripúšťajú vhodné predĺženie trvania súťaže.
Úlohy sú samostatne bodované, pričom obsahujú aj čiastkové body za splnenie časti zadania. V prípade rovnosti bodov viacerých tímov, rozhoduje rýchlejší čas splnenia zadania v danom pokuse (každá úloha má samostatný časovač).
Pre lepšiu predstavu toho čo Vás čaká si môžete pozrieť staršie zadania na tomto odkaze.