Logika. Improvizácia. Algoritmus.

Live Challenge

Trúfneš si na nečakané? V kategórii Live Challenge nepoznáš zadanie dopredu. Dostaneš ho až ráno v deň súťaže a máš len pár hodín na to, aby si svojho robota postavil a naprogramoval priamo na mieste. Táto kategória preverí tvoju schopnosť uvažovať pod časovým tlakom a nájsť najefektívnejší algoritmus pre zvládnutie prekážok, ktoré ťa čakajú na hracej ploche.
Live Challenge RBA

Pravidlá

V deň konania súťaže bude zverejnené zadanie kategórie a úlohou tímu je vyriešiť súťažné úlohy z vlastnej prinesenej stavebnice.

Od 3 dní pred konaním súťaže budú zverejnené bližšie informácie, ktoré by mali súťažiacim tímom slúžiť ako nápovedy, čo ich čaká a čo určite nezabudnúť pribaliť do stavebnice. Všetky dôležité informácie budú zverejňované v tomto dokumente na oficiálnej stránke súťaže a poslané mailom kontaktným osobám.

info
Poznámka

Ako úlohy na prípravu môžete využiť staršie zadania Robotickej výzvy, prípadne rôzne krátke robotické úlohy iných súťaží dostupné na internete.

Úlohy z minulých rokov možno nájsť na tomto odkaze

Rozdelenie

Katégória Live Challenge nie je rozdelená na podkategórie. Všetky tímy sú hodnotené spoločne na základe splnenia úloh. V prípade veľkého počtu prihlásených tímov si organizátori vyhradzujú právo rozdeliť kategóriu na podkategórie ZŠ a SŠ. V takomto prípade rozhoduje vek najstaršieho člena tímu. O tomto rozdelení budú súťažiaci informovaní pred začiatkom súťaže.

Všeobecné pravidlá

Maximálne rozmery:

  • Výška: 30 cm
  • Šírka: 25 cm
  • Dĺžka: 25 cm
warning
Upozornenie

Ak rozmery robota budú presahovať tie určené, môže sa stať, že robot bude narúšať časti ihriska, alebo sa nebude vedieť dostať cez určité úseky.

Tímy musia:
  • mať práve jedného súťažného robota
  • riešiť úlohu samostatne
  • na vyžiadanie poroty vedieť vysvetliť program, ktorý použili na riešenie úlohy
warning
Upozornenie

Rozhodca si vyhradzuje právo skontrolovať program v prípade podozrenia z podvodu. V prípade zásadného porušenia pravidiel môže porota rozhodnúť o diskvalifikácii tímu.

Tímy môžu:
  • použiť ľubovoľnú stavebnicu na riešenie úloh
  • riešiť úlohy ľubovoľnným spôsobom
info
Poznámka

Úlohy budú stavané tak, aby sa dali vyriešiť za použitia jednej LEGO MINDSTORMS, EV3 alebo SPIKE Prime stavebnice (bez rozširovacích boxov).

Tímy nesmú:
  • použiť hotové riešenia
info
Poznámka

Pre čo najlepšie využitie času na odladenie chýb, je tímom povolené vopred si pripraviť základnú konštrukciu robota, ale nie je to nevyhnutné.

Bezpečnostné pokyny

Všetky súťažné modely, ktoré neobsahujú výlučne originálne LEGO elektronické súčiastky musia spĺňať nasledovné bezpečnostné pokyny:

  • Batérie sa musia nachádzať v ochrannom obale o hrúbke minimálne 1mm. Výnimku tvoria batérie obsahujúce pevný obal (napr. 18650 batérie).
  • Batéria na robotovi musí byť umiestnená tak, aby v prípade kolízie bolo zabránené možnosti priamemu kontaktu iného robota alebo dráhy s batériou.
  • Vo vrchnej časti robota musí byť jasne viditeľné červené tlačidlo (switch), ktoré odpojí batériu.
Modely, ktoré nespĺňajú bezpečnostné pokynu sa nesmú pohybovať v súťažných priestoroch, či už počas tréningu alebo súťažných jázd.

Priebeh súťaže

Súťaž trvá 3 hodiny, počas ktorých tímy postavia a naprogramujú robota, ktorý splní čo najviac zadaných úloh. Tímy majú neobmedzený počet pokusov na plnenie úlohy. Medzi jednotlivými úlohami môžu tímy meniť program aj konštrukciu robota. Akonáhle je tím pripravený na ostrú jazdu, kontaktuje porotcu, ktorý spustí časovač. Tím môže zopakovať úlohu ľubovoľný počet krát počas trvania súťaže. Do výsledku sa zaznamenáva najlepší dosiahnutý výsledok.

info
Poznámka

V prípade potreby a otázok od viacerých tímov, organizátori pripúšťajú vhodné predĺženie trvania súťaže.

Hodnotenie

Úlohy sú samostatne bodované, pričom obsahujú aj čiastkové body za splnenie časti zadania. V prípade rovnosti bodov viacerých tímov, rozhoduje rýchlejší čas splnenia zadania v danom pokuse (každá úloha má samostatný časovač).

Archív pravidiel

Pre lepšiu predstavu toho čo Vás čaká si môžete pozrieť staršie zadania na tomto odkaze.